Другие индуктивные игры
Хотя индуктивные черты присущи самым различным играм, лишь в немногих
из них эти черты носят достаточно глубокий характер, чтобы игру
можно было назвать индуктивной. Я могу назвать лишь игру в «морской
бой», детскую игру в «виселицу», «балду» и тому подобные игры, связанные
с отгадыванием слов. И комнатную игру, известную под названием «В
дорогу».
В последней игре водящий записывает па листке бумаги правило,
которым определяется, какие вещи можно брать с собой в дорогу. После
этого он говорит: «Я возьму с собой...» — и называет вещь, которую
(согласно правилу) можно взять в дорогу. Остальные участники но
очереди спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет,
а водящий сообщает, разрешает ли правило брать .этот предмет или
нет. Победителем считается тот, кто сумеет первым отгадать правило.
Правила могут быть и простыми, и сложными. Приведем пример довольно
хитроумного правила: название предмета и фамилия того, кто берет
его в дорогу, должны начинаться с одинаковой буквы.
Я думаю, что существует еще много неисследованных возможностей
для создания необычных индуктивных игр, например отгадывание
узоров.
Представьте себе квадратную коробку, которая может вместить 100
квадратных шашек. Пусть имеется 600 таких шашек, выкрашенных в различные
цвета с одной стороны. Оборотная сторона всех шашек выкрашена в
черный цвет. Нe считая черного цвета, всего имеется шесть различных
цветов, по 100 шашек каждого цвета. Ведущий втайне от остальных
участников игры укладывает 100 шашек в коробку, образуя из них симметричный
узор (узоры могут быть самыми разнообразными, от однотонного квадрата
из 100 шашек одного и того же цвета до весьма запутанных и сложных).
Коробку с шашками переворачивают, кладут вверх дном на стол и осторожно
снимают, На столе остается квадрат из 100 шашек, обращенных черной
«изнанкой» вверх. Игроки по очереди вынимают одну шашку, узнают,
какого она цвета, и кладут ее на место (по-прежнему черной стороной
вверх). Первый, кто сумеет правильно нарисовать весь узор, считается
победителем. Свои узоры игроки рисуют так, чтобы другие не видели,
и показывают наброски только водящему.
|