| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Карта неделиВсем привет! Каждую неделю я разбираю по косточкам одну из интересных карт. Мы уже рассмотрели Эмракула и Гидеона Джуру, постигли искусство играть Огненными Шарами, выяснили что Хвастун-Заклинатель умеет далеко не все, убедились, что при выводе 5-й и 6-й гор одновременно триггер Валакута сработает дважды, Shining Shoal просто перенаправляет повреждения, узнали, что копирует, а что нет Фирексийский Метаморф, узнали, как именно влияет на земли Кровавая Луна, повстречались с Темным наперсником, узнали все про Превращение в Лягушку, пообщались с Мелирой, Сильвокской Изгнанницей, разобрали способности всех пяти Титанов и эффект Тринисферы, подсмотрели, как Перевертень меняет свое обличие. И даже изучили «человека в железной маске», АКА Duplicant, показали и рассказали про Show and Tell и Smallpox. Разобрались с аурами и защитой на примере Мантии Духа, надеюсь, что научились читать на примере Illusionary Mask. Сегодня мы обратим свое внимание на карту, которую переиздали в Innistrad'е, – Пылающий Факел. Предложить карту для разбора
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
Снарядить своего Phantasmal Image при помощи способности Снарядить не выйдет: как только мы его поцелим, сработает его триггер, на разрешении которого Phantasmal Image придется пожертвовать. Избавиться от чужого Phantasmal Image при помощи снаряжения не удастся, т.к. выбрать в качестве цели для Снарядить мы можем только существо под своим контролем. |
Хотите страшную историю?
Как это произошло, не может объяснить ни один из участников этого экстраординарного события. Ведь существо с Защитой от артефактов никак не может быть снаряжено. Снаряжение является артефактом! |
Утащить чужое Снаряжение, сменив цель его способности Снарядить на нашего Spellskite не получится. Не смотря на то, что сама способность Снарядить является легальной целью для способности Spellskite, на ее разрешении ничего не произойдет, так как Spellskite является нелегальной целью для способности Снаряжения, поскольку контролируется другим игроком. |
![]() |
![]() |
![]() |
Вам ничего не мешает снарядить ваше существо с Порчеустойчивостью. Ведь способность Снарядить контролируете вы сами, и следовательно, например, Dungrove Elder является для нее легальной целью. |
А вот прикрепить Снаряжение к существу с Пеленой при помощи способности Снарядить не получится. Пелена говорит о том, что перманент не может быть целью заклинаний и способностей, а способность Снарядить, как мы уже знаем, является целящей. |
Не всякая Защита препятствует снаряжению. Эмракул имеет защиту от цветных заклинаний. Как мы видим, источником способности Снарядить является совсем не заклинание. Так что можете спокойно вешать свои Снаряжения на своего Эмракула. |
А как еще можно снарядить существо?
![]() |
![]() |
![]() |
Например, на разрешении триггерной способности с ключевым словом Живое оружие, Batterskull прикрепляется к Микробу 0/0. Почему Микроб 0/0 не умирает в промежутке между тем, как попал на поле битвы и тем, как стал толстым под Batterskull, вы можете узнать из статей про приоритет и ДВС. |
Некоторые снаряжения, например, Cranial Plating, имеют активируемую способность, отличную от Снарядить, которая может присоединить это Снаряжение к существу под вашим контролем. Обратите внимание, что эта способность не имеет ограничений на активацию, и следовательно, может быть активирована в любое время, когда у вас есть приоритет. |
На разрешении способности Brass Squire вы можете прикрепить целевое Снаряжение под своим контролем к целевому существу под своим контролем. Это тоже можно сделать на скорости мгновенного заклинания. |
![]() |
И, чтобы закрыть тему целей, я напомню, что Снаряжение-перманент ничего не целит. Чтобы об этом помнить, посмотрите на Lightning Greaves. Если бы Снаряжение-перманент целило, то смысла в этой карте не было никакого. |
Довольно часто начинающие игроки спрашивают, как отсоединить Снаряжение от существа? Например, если коварный оппонент «утащил» ваше снаряженное существо, то вам совсем не хочется, чтобы ваше Снаряжение давало бонус чужому существу.
На самом деле отсоединить Снаряжение можно только
![]() |
![]() |
![]() |
Отсоединение Shuriken'а входит в стоимость способности, которую он дает снаряженному существу. Для любопытных: очень интересный пример про Shuriken есть в статье «Все под контролем». |
Эффект Disarm предписывает вам отсоединить все Снаряжения от целевого существа. |
В свою главную фазу при пустом стеке вы можете «перевесить» Blazing Torch со снаряженного существа под вашим контролем на другое ваше существо, активировав способность Снарядить. |
«Просто так» отсоединить Снаряжение не получится. Впрочем, уже давно стоит осознать, что в Магии «просто так» не случается ничего.
Снаряжение само «отвалится» от снаряженного существа в случае, если
![]() |
Этот мироходец умеет превращать артефакты в существ. Так как существо не может быть ни к чему прикреплено, то в результате такого превращения Снаряжение, ставшее еще и существом «отвалится» и останется на поле битвы. Это ДВС.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Если снарядили «анимированного» Glint Hawk Idol'а, то на шаге очистки эффект анимации закончится, и Glint Hawk Idol перестанет быть существом. А поскольку снаряжение может быть прикреплено только к существу, оно «отвалится» и останется на поле битвы. Это ДВС. |
Если вы пожертвовали снаряженное существо в результате разрешения триггерной способности Gatekeeper of Malaki, то все снаряжения, которые были прикреплены к нему, «отваливаются» и остаются на поле битвы. |
Если коварный оппонент разыграл Tel-Jilad Defiance в ваше снаряженное существо и заклинание разрешилось, то в следствие получения существом Защиты от артефактов, оно больше не может быть снаряжено. Снаряжение «отвалится» и останется на поле битвы. Это ДВС. |
«Акт Измены не заставляет существо снимать трусы».
lordi на mtg.ru
Перманенты, прикрепленные друг у другу, могут контролироваться разными игроками. Смена контроля над одним из таких перманентов не меняет контроль над другим.
![]() |
![]() |
Если вы «утащили» у оппонента снаряженное существо, то вы контролируете только существо. Контроль над Снаряжением остается у оппонента. Снаряжение не отсоединяется от существа. |
Обычно смена контроля над Снаряжением не отсоединяет его от снаряженного существа, но эффект EtB-способности* Carry Away специально указывает на то, что Снаряжение отсоединяется. |
При этом только контроллер Снаряжения может активировать способность Снарядить. Разумеется в свою главную фазу при пустом стеке.
Вот мы и добрались до самого Пылающего факела. Это Снаряжение дает снаряженному существу способность и меняет некоторые правила игры для этого существа. Важно понимать, что есть что в данном случае.
«Снаряженное существо не может быть заблокировано Вампирами или Зомби», – это изменение правил игры. Это не является способностью существа, и не может быть удалено эффектами, лишающими существо способностей.
А вот это: «{T}, пожертвуйте Пылающий Факел: Пылающий Факел наносит 2 повреждения целевому существу или игроку» является активируемой способностью, которую Пылающий Факел дает снаряженному существу. И, следовательно, эту способность можно удалить эффектом, лишающим существо способностей. Думаю, уже все догадались, что сейчас мы будем превращать существ в Лягушек.
![]() |
![]() |
![]() |
Допустим, что у нас есть Мишка, наряженный Пылающим Факелом. Если коварный оппонент сыграет в него Превращение в Лягушку, то Мишку все так же нельзя будет блокировать Вампирами и Зомби, но никаких способностей у него не будет. Если Мишку сначала превратили в Лягушку, а затем вы его снарядили Пылающим Факелом, то его нельзя будет блокировать Вампирами и Зомби, и он будет иметь способность «{T}, пожертвуйте Пылающий Факел: Пылающий Факел наносит 2 повреждения целевому существу или игроку». Для тех, кто хочет подробнее разобраться в слоях, я рекомендую к прочтению статью «Система слоев». |
||
Но это еще не все. То, что способность принадлежит существу, означает, что источником способности является снаряженное существо. Источником повреждений является Пылающий Факел, и это приводит к некоторым интересным взаимодействиям:
![]() |
![]() |
Если вы «утащили» у оппонента существо, снаряженное Пылающим Факелом, то активировать способность существа, данную ему Факелом, не получится, потому что вы не контролируете Факел и, следовательно, не можете его пожертвовать, а значит, не можете оплатить стоимость активации способности. У оппонента это тоже не выйдет, так как он не контролирует существо и, следовательно не может активировать его способности. |
Защита от существ не даст вам поцелить существо, зачарованное Мантией Духа, способностью снаряженного существа, данную ему Пылающим Факелом, потому что целит способность, а ее источником является существо. Тоже самое можно сказать про существ, имеющих защиту от какого-либо свойства, которое имеет снаряженное Пылающим Факелом существо (цвет, CMC, подтип и т.д.). |
![]() |
![]() |
На разрешении способности снаряженного Факелом Flensermite, вы не получите жизней и повреждения не будут наносится в виде жетонов -1/-1, потому что источником повреждений является Пылающий Факел, а он не имеет ни Инфекции, ни Цепи жизни. |
Если снаряженное существо не является артефактом, то вы можете активировать способность существа, данную ему Факелом, поцелив Tel-Jilad Fallen, но на разрешении способности повреждения предотвратятся, так как Tel-Jilad Fallen имеет Защиту от артефактов. |
* EtB-способность – триггер на выход на поле битвы.
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |