| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Карта недели
|
||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
Если на разрешении способности Темного Наперстника вы показали Огненный Шар, то вы потеряете одну жизнь, т.к. СМС Огненного Шара вне стека равна 1. |
Импринтить Шар под Panoptic Mirror (за {1}) можно, но обычно нет смысла, так как при розыгрыше заклинания без оплаты мановой стоимости, единственным легальным выбором для X является ноль. |
Mistmeadow Skulk является легальной целью для Огненного Шара с X=1, даже если его полная стоимость больше либо равна трем (в силу некоторого эффекта, или потому что были выбраны дополнительные цели). |
Поскольку игрок не распределяет повреждений, то для Х допустимо выбрать в качестве значения ноль. См. примеры в разделе Эффект.
У Огненного Шара может быть любое количество целей. Причем, «любое» включает в себя «ни одной» (иногда бывает нужно просто разыграть заклинание, например, для Шторма). И, конечно, целящим это заклинание будет только в том случае, если вы объявите хотя бы одну цель. Целящий Шар на разрешении должен иметь хотя бы одну цель. Иначе он «физзлится»**. Для нецелящего Шара такого произойти просто не может.
Все выбранные цели должны быть легальны на момент розыгрыша заклинания.
Количество целей не зависит от Х. При розыгрыше можно выбрать целями более X существ или игроков.
И, наконец, Шар будет считаться «заклинанием с одной целью» (привет Swerve) только если при розыгрыше была выбрана одна единственная цель.
Ну, давайте уже делить! Сколько можно ждать?
Итак, Огненный Шар сам распределяет повреждения (еще раз внимательно читаем его текст). Раз сам, то распределение этих повреждений происходит (сюрприз!) на его разрешении и среди оставшихся легальных целей.
![]() |
![]() |
![]() |
Представляю вам лучшего друга Огненного Шара. Всего за одну дополнительную ману (за цель) вы избавитесь от него. Причем, в дележе повреждений он участвовать не будет, т.к. его триггер сработает во время розыгрыша Огненного Шара, оправится в стек поверх него и разрешится раньше него. |
Очень часто игроки пытаются объявить Огненный Шар в форме «2 медведю и 3 зомбе», заплатив {6}{R}. Давайте, посмотрим, что случится, если вы объявили Х=5 и доплатили {1} за одну дополнительную цель. Если на разрешении Огненного Шара обе цели легальны, то каждая из них получит 5/2=2.5, округляем в меньшую сторону, получаем 2 повреждения. Предположим, что под контролем у оппонента все три приведенные здесь существа. Давайте определим, какое число нужно выбрать в качестве Х, и какова будет полная стоимость Шара. Учитываем, что зомби нужно нанести 3 повреждения, а существ на разрешении останется два, получаем Х=3*2=6. Полная стоимость будет равна {6}+{R}+{2}, где {6} - это значение Х, а {2} - дополнительная стоимость за 2 цели после первой. Итого: {8}{R}. |
|
Если разыграть Огненный Шар с Х=0, поцелив вражеское существо, поднятое на поле битвы Импровизированным Манекеном, и свое существо под вражеской Ледяной Клеткой, то заплатив {1}{R} можно и освободить свое существо и убить вражеское. Кстати, разрешится или нет Огненный Шар в этом случае совершенно неважно.


Про Panoptic Mirror еще помните? Ага, Х=0. Но если мы копируем не карту, а заклинание, то (ура!) значение Х копируется.


Количество целей изменить нельзя, но некоторые эффекты позволяют сменить цели заклинание. В таком случае можно оставить цели неизменными, даже если они нелегальны. Если же вы решите изменить цели для копии, то все новые цели должны быть легальными. Сколько целей можно изменить зависит от эффекта, позволяющего это сделать. Внимательно читайте карту, а за подробностями можно сходить на занятие Судейской школы.
Частенько игроки забывают объявить значение Х во время розыгрыша Огненного Шара. Тогда для определения этого значения применяется следующее правило:
Если игрок анонсирует заклинание или активирует способность с Х в стоимости, не указывая значение Х, считается, что он тратит всю доступную ману из своего хранилища маны.
* манакост – сленговое выражение для мановой стоимости.
** физзлится – сленговое выражение для отмены заклинания или способности при потере всех целей.
*** Shortcuts – сокращения. Действия, которое совершают игроки, чтобы пропустить последовательность формальных игровых действий, не объявляя их явно.
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |