| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Карта недели
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Если вы активировали третью способность Джуры, а затем «блинкнули» его, то, во-первых, Джура войдет в игру с шестью жетонами верности, а во вторых, в главную фазу при пустом стеке вы сможете активировать любую из его способностей. |
В игре Друхголовый Гигант вы активировали третью способность верности вашего Гидеона Джуры. Затем, с помощью Bazaar Trader'а, передали контроль над Джурой своему союзнику. К сожалению, в течение этого хода ваш союзник не сможет активировать ни одну из способностей верности Гидеона Джуры. |
Обратите внимание, что снять или добавить жетоны верности – это стоимость активации, которая оплачивается в процессе активации способности. Разрешится способность или нет – неважно. Стоимость уже оплачена.
Первая способность Гидеона Джуры создает эффект, действующий на все существа оппонента во время всех фаз боя его следующего хода (привет Hellkite Charger). Совершенно неважно, когда существо попало под контроль оппонента – до разрешения способности или после. Так же неважно, когда перманент стал существом. Важно только то, что существо должно иметь возможность атаковать Гидеона. А для этого:
а) Гидеон Джура должен находится на поле битвы так, чтобы оппонент, попавший под действие эффекта, имел возможность его атаковать.
б) Гидеон Джура должен быть Planeswalker'ом. Ведь атаковать можно только игрока или Planeswalker'а.
Если Гидеона нет на поле битвы или он перестал быть Planeswalker'ом или он находится под контролем самого оппонента или его союзника, то эффект становится абсолютно бесполезным – существа оппонента могут атаковать вас или других planeswalker'ов под вашим контролем.
Веселый факт: в Magic On-line, на которую для оправдания своих решений очень любят ссылаться игроки, не знающие правил, в течение трех недель была ошибка, не позволяющая атаковать игрока, в случае, когда его Джура почил в бозе. Вот вам и обрабатываемые программой правила.
в) Существо должно быть способно это сделать. Отдыхают все повернутые существа; существа, имеющие «болезнь вызова»; существа, находящиеся под действием эффектов, запрещающих им атаковать.
![]() |
![]() |
![]() |
Ваш оппонент разыграл какое-либо заклинание, то его существа вообще не могут атаковать в этот ход до тех пор пока действует способность Angelic Arbiter, находящегося под вашим контролем. |
Если для того, чтобы существо атаковало, требуется оплатить некую стоимость, то игрок не обязан это делать. В таком случае и существо не обязано атаковать. Если игрок все-таки заплатил за это это существо, то оно обязано атаковать именно Джуру. |
Нексус, бывший землей ао время разрешения способности Гидеона и «оживленный» до начала шага объявления атакующих, обязан атаковать Джуру, если он может это сделать. |
На существ, выходящих на поле битвы уже атакующими, эффект первой способности Гидеона не распространяется. Потому что они никогда не были назначены атакующими.
![]() |
Когда ваш Выдающийся Капитан атакует, то вы можете положить из руки существо с типом Солдат повернутым и атакующим. Если вы решите воспользоваться этой возможностью, то, существо-Солдат входит на поле битвы уже атакующим. Это не вызывает срабатывание способности вида «когда существо атакует» и не подпадает под ограничения на объявление атакующих. Вы выбираете – какого игрока или мироходца атакует данное существо-Солдат. Оно не обязано атаковать того же самого игрока или мироходца, что и Выдающийся Капитан (в нашем случае – Гидеона Джуру). |
Легальной целью для второй способности Джуры является повернутое существо. Как вы, должно быть, знаете, легальность цели проверяется и на разрешении способности. Следовательно, если в ответ на активацию второй способности Джуры развернуть целевое существо (привет Deceiver Exarch), то способность отменится, и существо не будет уничтожено.
Под действием своей третьей способности Гидеон Джура становится существом 6/6 с типами существ Человек и Солдат.
![]() |
Если «оживленный» благодаря своей третьей способности верности Гидеон Джура был «похищен» Пленительным Вампиром, то он получает дополнительный (под)тип существа – Вампир. Этот эффект не имеет «срока годности» и не зависит от наличия Пленительного Вампира на поле битвы. Т.е. будет работать до конца партии. Или до тех пор, пока какой-нибудь другой эффект не перепишет (под)тип Джуры. Подробнее про смену типа. Когда эффект «оживления» Гидеона заканчивается, то подтипы, не связанные с текущим типом перманента, исчезают. Скажем, если на Гидеона не действует никаких других эффектов, то он возвращется в первоначальное состояние, и его строка типа выглядит так: «Planeswalker Gideon». Когда в следующий раз вы активируете третью способность верности Gideon Jura, то на Джуру будут действовать два эффекта: один от способности Пленительного Вампира, другой от его собственной. Поскольку эти эффекты независимы и применяются на одном и том же слое (слой 4), то сначала применится эффект Пленительного Вампира, но не возымеет действия, так как в этот момент Гидеон не является существом**. Затем применится эффект способности Гидеона, и он станет «Planeswalker Creature Gideon Human Soldier». |
![]() |
Если «оживленный» Гидеон Джура попадет с поля битвы на кладбище, то он может быть отпечатан на Чане Подражения. Первая способность Чана Подражения срабатывает, поскольку с поля битвы на кладбище попадает не являющееся фишкой существо. Она проверят типа карты до того, как существо попадет на кладбище, поскольку это тригггер на покидание поля битвы. В момент смерти Гидеон являлся существом, так что способность сработает. Тип карт не проверяется на разрешении способности, поскольку она не целит. Следовательно, Джура будет изгнан способностью Чана Подражения. Вторая способность Чана Подражения ссылается на карту, которая была изгнана последней благодаря первой способности, независимо от типа этой карты. Вы можете создать фишку, являющуюся копией этой карты. Следовательно, вы получите «неоживленного» Джуру с Ускорением. Ускорение не влияет на Planeswalker'ов, но будет иметь смысл, если вы его «оживите», например, при помощи третьей способности верности. |
![]() |
Под действием эффекта Turn into Frog Гидеон Джура станет синим «Planeswalker Creature Gideon Frog» 1/1, потеряет все способности. При этом эффект, предотвращающий повреждения, продолжит действовать. Этот эффект создается на разрешении его третьей способности верности, и он не дает ему никаких способностей. Таким образом, эффект Turn into Frog никак на него не влияет.
|
Если вы активировали третью способность Гидеона Джуры, и после этого он копируется, то в результате получится исходный Гидеон Джура, не являющийся существом (жетоны верности не копируются, но появятся, если перманент, копирующий Гидеона, входит на поле битвы как его копия). После этого по «правилу уникальности planeswalker'а» все перманенты с типом planeswalker'а Гидеон отправятся на кладбища владельцев.
![]() |
![]() |
Поскольку Phyrexian Metamorph выходит на поле битвы, как Гидеон Джура, то благодаря способности Джуры, он получит шесть жетонов верности. (См. раздел Верность). Оба Гидеона отправятся на кладбище по «правилу уникальности planeswalker'а». |
Mirrorweave превращается во Wrath of God: все другие существа становятся исходным Джурой без жетонов верности и отправляются на кладбища. Исходный Гидеон отправится туда же по «правилу уникальности planeswalker'а». |
Нанесенные Planeswalker'у повреждения, снимают с него жетоны верности по количеству этих повреждений. Способ нанесения и особенности повреждений в этом случае не имеет никакого значения.
Как же нанести повреждения Planeswalker'у?
Planeswalker может быть атакован. При назначении существ атакующими, активный игрок объявляет кого (игрока или какого из Planeswalker'ов под его контролем) атакует каждое существо.
Если Planeswalker стал еще и существом, то он может получить повреждения, как обычное существо:
В этих случаях повреждения будут иметь несколько последствий: если «оживленному» Гидеону Джуре наносятся повреждения, которые нельзя предотвратить (привет Unstable Footing), то
Предположим, что ранее в этот ход была разыграна Flaring Pain, вы атакуете «оживленным» Гидеоном с 6 жетонами верности, и оппонент блокирует Flensermite:


Flensermite наносит 1 повреждение Гидеону. Гидеон, в свою очередь, наносит Flensermite 6 повреждений. Поскольку Гидеон является существом, а Flensermite имеет Инфекцию, то Гидеон получает один жетон -1/-1 и теряет один жетон верности. В результате Flensermite отправится на кладбище, а мы будем иметь Гидеона с 5 жетонами верности и одним жетоном -1/-1. Оппонент получит 1 жизнь, так как Flensermite имеет Цепь жизни и нанес 1 повреждение (несмотря на двойные последствия этих повреждения, их количество не меняется).
В конце хода эффект третьей способности Гидеона закончится, и он перестанет быть существом. Жетон -1/-1 на нем останется, но не будет иметь какого-либо влияния, до тех пор пока вы снова не «оживите» Джуру.
Некоторые повреждения, наносимые игроку, могут быть перенаправлены в Planeswalker'а под его контролем. Что же это за особые повреждения?
Предположим, что у нас под контролем есть Гидеон Джура, не являющийся существом.
![]() |
![]() |
Оппонент не может выбрать вашего Джуру целью для своей Губительной Молнии. Но оппонент может перенаправить ее повреждения на Джуру. И тогда Джура потеряет 3 жетона верности. Карты все же вам придется скинуть. Т.к. целью заклинания остаетесь вы. |
– Можно ли перенаправить повреждения от своих Вулканических Осадков на своего же Джуру? – Нет. Источник повреждений должен контролировать оппонент. |
![]() |
![]() |
Ранее в текущем ходу ваш оппонент активировал способность Quest for Pure Flame, которая удачно разрешилась. После этого он разыгрывает Удар молнии, целясь в вас. На разрешении Удара Молнии мы имеем два эффекта замещения. Первый – перенаправление повреждений на Джуру, второй – удвоение повреждений от Удара Молнии, которые могли бы нанестись вам. Оба влияют на вас, следовательно, вам и выбирать, в каком порядке они будут применятся. А вот после того, как вы выберете, оппонент решит, случится ли вообще перенаправление повреждений в Джуру. Если вы решите, что сначала применяется эффект перенаправления, то оппоненту нужно будет решить, применять этот эффект или нет. В случае перенаправления, эффект Поисков окажется бесполезным, – он влияет только на повреждения, наносимые игроку или существу. Если же оппонент решит оставить повреждения вам, то они удвоятся. Если выбрать обратный порядок применения эффектов, то сначала повреждения удвоятся, а дальше по решению оппонента нанесутся либо вам либо Гидеону. |
|
На прощание я напомню про способность, которая почему-то то и дело порождает вопросы, связанные с Planeswalker'ами. Это Смертельное касание. Эта способность имеет особые последствия только, если дело касается нанесения повреждений существам. На игроков и Planeswalker'ов она никак не действует.
![]() |
![]() |
Grave Titan атакует не являющегося существом Гидеона Джуру с 7 жетонами верности. После разрешения боевых повреждений на Джуре будет один жетон верности. Больше ничего особенного не происходит. Если же Grave Titan наносит повреждения «оживленному» Gideon Jura (т.е. повреждения каким-либо образом не предотвращаются), то незавивимо от того, останутся ли на нем жетоны верности или нет, Джура погибнет, т.к. он является существом, а Grave Titan имеет Смертельное касание. Это ДВС. |
|
* Баунс – сленговое выражение для эффекта, возвращающего перманент в руку или на верх библиотеки.
** Согласно правилу 205.3d объект не может получить подтип, не соответствующий его типу.
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |