| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Карта неделиВсем привет! Каждую неделю я разбираю по косточкам одну из интересных карт. Мы уже рассмотрели Эмракула и Гидеона Джуру, постигли искусство играть Огненными Шарами, выяснили что Хвастун-Заклинатель умеет далеко не все, убедились, что при выводе 5-й и 6-й гор одновременно триггер Валакута сработает дважды. Поскольку прошлую неделю я провела в обществе рыб в Красном море (и даже была одной покусана), то по горячим следам (ага, в рекламе колы все верно – по горячему песку босиком не поскачешь) предлагаю вернутся в давние времена войны в Камигаве и вспомнить о замечательной карте Shining Shoal*. Предложить карту для разбора
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Внимательный читатель спросит, почему же в первом случае Thornscape Familiar не повлиял на полную стоимость Shoal'а? Предлагаю ему самостоятельно ответить на этот вопрос***. Для этого пригодится знание о том, как на самом деле разыгрываются заклинания. |
|
И на всякий случай, я напомню вам, что можно выбрать только один альтернативный способ оплаты заклинания, если так случилось, что их несколько.
Теперь еще раз перечитаем текст Shoal'а: «The next X damage that a source of your choice would deal to you and/or creatures you control this turn is dealt to target creature or player instead».
Итак, при розыгрыше Shoal'а мы должны указать цель – существо или игрока, в которого будут перенаправляться повреждения, если такое все-таки произойдет.
А вот источник повреждений указывается совсем в другое время, а именно на разрешении Shoal'а. Мало того, поскольку Shoal перенаправляет повреждения от выбранного источника и с вас, и с существ под вашим контролем, то в момент применения его эффекта вы можете выбрать сколько и откуда именно повреждений будет перенаправлено.
![]() |
![]() |
![]() |
Если в ответ на Пироклазм оппонента вы разыграете Shining Shoal с Х=2 (который успешно разрешится), то на разрешении Пироклазма сможете выбрать, с каких именно существ будут перенаправлены два повреждения. Вариантов, собственно, только два: либо 2 повреждения с одного существа, либо по одному повреждению с двух существ (хороший способ спасти мишек****). |
Если вас атакует Abyssal Persecutor, а вы блокируете его двумя существами 2/2, и оппонент распределяет повреждения по 2 на каждое блокирующее существо и 2 вам (от пробивного удара), то заранее разыгранный Shining Shoal с Х=6 и Abyssal Persecutor в качестве источника сможет перенаправить все эти повреждения. |
Если для Shining Shoal с Х=2 в качестве источника выбран Arc Trail, то вы можете перенаправить в цель Shoal'а два повреждения с вас или существа под вашим контролем, или одно повреждение с вас и одно повреждение с существа под вашим контролем. |
Если вы все-таки не удержались и выбрали источник еще на объявлении Shoal'а, то согласно официальному шоткату*****, вы обязаны придерживаться этого выбора, если оппонент не предпримет никаких ответных действий. А если оппонент интересуется об источнике, то считается, что он спасовал и предлагает перейти к разрешению Shoal'а.
Я слегка забежала вперед, заговорив о разрешении и даже о перенаправлении повреждений, которое может произойти очень нескоро. Но, думаю, ясно, зачем нужно упомянуть о таких отдаленных последствия розыгрыша именно сейчас. Надеюсь, вам теперь понятно, почему «отсюда сюда» – это не тот способ, которым следует разыгрывать подобные заклинания?
Теперь вернемся к благополучному разрешению Shoal'а и его эффекту.
На разрешении Shoal'а мы выбираем источник повреждений. Это может быть
Причем, не важно, находится ли этот самый объект в зоне, где обычно расположен. И вообще, может ли он наносить повреждения.
Если вы выбрали источник, то эффект Shoal'а будет применяется ко всем повреждениям от этого источника, будь то боевые повреждения или небоевые повреждения, наносимые в результате разрешения заклинания или способности. Если вы выбрали в качестве источника заклинание перманента, то эффект будет применятся, как к заклинанию, так и перманенту, который появится на поле битвы в результате разрешении этого заклинания.
А вот просто назвать какую-либо карту, которая может быть потенциально разыграна позже, в качестве источника нельзя. Shining Shoal (и масса других карт) требует выбрать источник повреждений (т.е. объект). В Магии «выбрать объект» значит так или иначе указать на конкретный предмет. «Назвать» же - совсем другое действие. «Назвать карту», значит просто озвучить имя карты. Карт с таким именем в игре может быть сколько угодно (в том числе и 0). Shining Shoal такая неопределённость не устраивает.
![]() |
![]() |
![]() |
В качестве источника можно выбрать Фанатика, когда он является заклинанием (находится в стеке), когда он находится на поле битвы и даже, когда он уже пожервован, но при этом его способность находится в стеке. |
Нельзя просто назвать Valakut, the Molten Pinnacle в качестве источника, если ее нет на поле битвы, или нет ее триггерной способности в стеке. |
Можно выбрать в качестве источника Гидеона Джуру, находящегося на поле битвы, даже если он не является существом и не имеет каких-либо дополнительных способностей. |
И еще одно совершенно очевидное замечание: Shining Shoal может перенаправить только те повреждения, которые могли бы нанестись вам или существам под ваши контролем. Это означает, что не каждый легальный выбор источника приведет к перенаправлению повреждений. Например, не получится перенаправить повреждения, которые выбранный источник наносит существам под контролем оппонента.
На разрешении Shoal'а создается эффект перенаправления, который является разновидностью эффектов замещения (легко распознается по слову «instead»). Эффект создает «щит», который прикрывает вас и ваши существа от повреждений, которые могли бы быть нанесены выбранным на разрешении Shoal'а источником. Такой щит будет действовать пока не израсходуется, т.е. не будут перенаправлены все Х повреждений, если это возможно.
Обратите внимание, что Shoal не предотвращает повреждения, а перенаправляет их. Если перенаправлять некуда, то и сделать этого нельзя.
![]() |
![]() |
![]() |
Предположим, что вы разыграли Shining Shoal с Х=3, выбрав в качестве цели вражеского медведя. На разрешении в первом случае вы выбрали Arc Trail в стеке, в во втором Siege-Gang Commander на поле битвы. |
На разрешении Arc Trail все три повреждения будут перенаправлены в медведя, который умрет смертью храбрых при выполнении ДВС. Разумеется в том случае, если целевое для Arc Trail существо находится под вашим контролем, а вторая цель – вы. |
Если коварный оппонент решил расстрелять вас, активировав способность Командира, то первый раз на разрешении способности 2 повреждения перенаправятся в медведя, и вскоре он отправится на кладбище. При повторной активации, не смотря на то, что не все щиты израсходованы, повреждения не перенаправятся потому что на поле битвы уже нет целевого существа. |
И, конечно же, щит должен существовать до того, как повреждения будут наносится. Создание щита после нанесения повреждений уже ничего не исправит. Поэтому, обычно, Shoal играют в ответ на заклинание или способность, которые повлекут за собой повреждения или до распределения боевых повреждений так, чтобы Shoal разрешился до фактического нанесения повреждений и его эффект смог с ними разобраться.
Shining Shoal не наносит повреждений и не меняет их источник. Свойства повреждений (боевые или небоевые) не теряются при перенаправлении.
![]() |
![]() |
![]() |
Поцелить Mirran Crusader'а Shining Shoal'ом вполне допустимо. Но если названный на разрешении Shoal'а источник будет зеленым или черным, то перенаправленные на Mirran Crusader'а повреждения предотвратятся благодаря Защите. |
Если в качестве источника был назван Flensermite, то повреждения целевому существу нанесутся в виде жетонов -1/-1, а повреждения игроку в виде жетонов яда. Кроме того, контроллер Flensermite получит соответствующее количество жизней. |
Оппонент активировал вторую способноcть верности Ajani Vengeant, поцелив вас. В ответ вы разыграли Shoal, поцелив оппонента, а на разрешении в качестве источника выбрали Аджани. На разрешении способности Аджани вы не сможете перенаправить повреждения на мироходца, потому что источник этих повреждений находится под контролем оппонента. |
Надеюсь, теперь вы никогда не запутаетесь ни с применением Shining Shoal'а ни его «младшего брата» Harm's Way.
Для [коварной с моей стороны] проверки того, как вы понимаете действие эффектов перенаправления, предлагаю решить следующую задачку:
![]() |
![]() |
![]() |
Игрок A (активный) играет Char, целя игрока N. Игрок N отвечает Shining Shoal'ом c X=4, целя игрока A. Коварный игрок A отвечает своим Shining Shoal'ом c X=6, целя игрока N. Для обоих Shoal'ов на разрешении в качестве источника выбирается Char. Чем закончится такое противостояние? Ответ: игрок N получит 6 повреждений от Char'а. |
||
![]() |
В отличие от Shining Shoal и Harm's Way, Divine Deflection ничего никуда не перенаправляет. Он имеет два эффекта. Один является эффектом предотвращения, второй наносит повреждения. Обратите внимание на то, что Divine Deflection не просит указать источник повреждений. Он умеет предотвращать повреждения от нескольких источников. Источником новых повреждений является сам Divine Deflection, а это означает, то характеристики изначального источника повреждений (например, цвет, Цепь жизни, Смертельное касание и т.д.) не влияют на эти повреждения. Новые повреждения не имееют ничего общего с теми, которые были предотвращены первым эффектом. Они не могут быть боевыми повреждениями. |
* Shoal (англ.) – стая, косяк (рыбы).
** Редирект (от англ. redirect перенаправить) – эффект перенаправляющий (обычно) повреждения с одного объекта на другой.
*** Выбрав в самом начале розыгрыша Shoal'а альтернативный способ оплаты, мы получаем полную стоимость «изгнать Disenchant», которая не включает в себя оплату маной, на которую может влияет эффект Thornscape Familiar. См. дополнительную информацию в статье про Trinisphere.
**** Мишка – сленговое обозначение существа 2/2 за 2 маны.
***** Shortcuts – сокращения. Действия, которое совершают игроки, чтобы пропустить последовательность формальных игровых действий, не объявляя их явно.
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |