| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Карта неделиВсем привет! Каждую неделю я разбираю по косточкам одну из интересных карт. Их уже так много, что перечислять нет смысла. Просто загляните на заглавную страницу колонки и откройте то, что вам по душе. По просьбе публики сегодня мы рассматриваем Tree of Redemption. Предложить карту для разбора
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
Ваш коварный оппонент вывел на поле битвы Sower of Temptation и выбрал в качестве цели для его триггерной способности ваше Tree of Redemption. Он не сможет в этот ход активировать способность Tree of Redemption потому что не контролировал его непрерывно с начала его хода. |
Допустим вы разыграли Tree of Redemption на вашем прошлом ходу. Контроль над ним не менялся до шага поддержки вашего текущего хода, на котором коварный оппонент «утащил» его у вас при помощи Vedalken Shackles. Вы баунсите* Vedalken Shackles, и Дерево возвращается под ваш контроль. Вы не можете активировать его способность, потому что контроль над ним не был непрерывным. |
Более коварный оппонент, утащивший ваше Tree of Redemption при помощи Act of Treason может активировать его способность сразу же, так как эффект Act of Treason дает существу Ускорение (Haste).
|
Подробнее про повороты можно прочитать в статье tap/untap/summoning sickness.
Других ограничений на использование этой способности нет:
И совершенно очевидно, что Вы можете активировать ее несколько раз за партию.
Если вы активировали способность Tree of Redemption, то до ее разрешения вы обязательно передадите приоритет оппоненту, который будет иметь шанс
В случае отмены способность удаляется их стека и не производит своего эффекта.
Если на разрешении способности Tree of Redemption нет на поле битвы, то ничего не происходит:
![]() |
![]() |
![]() |
Если оппонент убил или сбаунсил* ваше Tree of Redemption в ответ на активацию его способности, то на разрешении способности то мы не можем выполнить инструкцию «обменять» и, следовательно, никакого обмена не происходит. Ведь для того чтобы выполнить обмен, должны присутствовать обе стороны. |
Не смотря на то, что на разрешении Momentary Blink ваше Дерево вернется на поле битвы, с точки зрения игровой машины оно будет другим Деревом. Так что если Дерево «блинкнуть» в ответ на активацию его способности, то обмена не будет. А если «блинкать» после, то мы получим обратно Tree of Redemption в своем изначальном виде т.е. 0/13. |
Twisted Image – отличный способ расправиться с существом 0/х. Как только сила и выносливость меняются местами, такое существо попадает под ДВС и отправляется на кладбище владельца. Пытаться сыграть Twisted Image в ответ на активацию способности Дерева и надеяться, что оппонент внезапно умрет, не умно. |
И, наконец, совершенно очевидно, что значение выносливости Tree of Redemption определяется на разрешении способности и учитывает все эффекты, которые действуют на Tree of Redemption в этот момент, включая жетоны, ауры, снаряжения и т.д. Именно это число станет вашими пунктами жизни. В свою очередь, старое значение вашей жизни станет новым базовым значением выносливости Tree of Redemption, от которого будут отталкиваться все остальные эффекты.
Если вспомнить о слоях, то эффект способности Tree of Redemption устанавливает выносливость равную конкретному значению, а значит, находится на слое 7b.
![]() |
![]() |
![]() |
Допустим у вас пять жизней и вы контролируете Tree of Redemption, зачарованное Holy Strength, снаряженное Accorders Shield и имеющее жетон -1/-1, потому что вы блокировали им вражеское существо с Инфекцией. Итого выносливость вашего Дерева равна 17. Вы активируете способность Tree of Redemption, на разрешении которой ваша жизнь становится равной 17, а выносливость вашего Дерева на слое 7b становится равной 5. Если вы продолжите применять все эффекты, которые действуют на Tree of Redemption, то окончательно получится существо 0/9. Если в ответ на активацию способности вашего дерева коварный оппонент разыграет Turn to Frog, выбрав целью Дерево, то на разрешении Turn to Frog Дерево станет синей Лягушкой 1/5 без способностей. Тогда на разрешении способности Дерева ваша жизнь станет равной 5 (э... кажется, ничего не изменилось), а Деревце «подрастет» до 1/9 потому что эффект Превращения в Лягушку, устанавливающий значение выносливости Дерева в единицу, находится на том же слое, что и эффект от способности Дерева. А раз способность разрешается позже, то она и выигрывает. По окончании действия эффекта Turn to Frog Дерево станет 0/9. |
||
Эффект Tree of Redemption не имеет временных ограничений, а значит новое значение выносливости остается таким до тех пор пока его не изменит какой-либо другой эффект (возможно, вы захотите активировать способность еще раз) или до конца партии.
Способность Tree of Redemption не является целящей, поскольку в ее тексте нет слова «целевой». Так как слова «вы» и «ваше» на объекте ссылаются на контроллера этого объекта, а контроллером активируемой способности является игрок, который активировал эту способность, то на разрешении будет проведен обмен жизней игрока, который активировал способность, независимо от того, кто в данный момент контролирует это самое Tree of Redemption. Главное, чтобы Дерево было тем самым.
![]() |
![]() |
Если в ответ на активацию способности Tree of Redemption коварный оппонент «утащил» ваше Дерево, то на разрешении этой самой способности (которую активировали вы, следовательно, вы и контролируете) жизнями с выносливостью Дерева будет меняться вы. Другое дело, что коварный оппонент, развернувший Дерево в результате применения эффекта Act of Aggression, может и сам активировать способность. И, возможно, ваш обмен, который призойдет позже, будет не таким уж и выгодным. Надеюсь, вы умеете играть ансаммончиками. |
|
Когда на разрешении способности Tree of Redemption меняется значение вашей жизни, то происходит потеря или получение жизней (в зависимости от того, стали ли ваши хиты больше или меньше того, что было раньше).
![]() |
![]() |
Если ваш оппонент контролирует Sygg, River Cutthroat, а ваша жизнь в результате применения способности Tree of Redemption уменьшилась на 3 и более пункта, то способность вражеского Сигга сработает в конце хода. |
Увеличение пунктов жизни благодаря способности Дерева вызовет срабатывание триггера Cradle of Vitality под вашим контролем. Жетоны вы можете положить на Дерево. И при следующей возможности опять увеличить число вашей жизни и положить еще жетонов на Дерево. Эта музыка может быть вечной. |
Гораздо интереснее то, что существуют эффекты, запрещающие или замещающие получение игроком жизни.
![]() |
![]() |
Допустим, что на поле битвы находится Everlasting Torment. Если в результате разрешения способности Tree of Redemption ваша жизнь должна будет уменьшится, то так и будет. Если жизнь должна увеличится, то такой эффект проигрывает запрещающему эффекту Everlasting Torment и не может быть применен. Обмена не происходит вовсе. |
В отличие от эффекта Everlasting Torment, эффект Sulfuric Vortex не запрещает получение жизни, он его замещает. Т.е. если вы разрешаете способность Tree of Redemption, и ваша жизнь в результате должна увеличиться, то обмен происходит, но пункты жизни остаются на том же самом значении. |
* Баунс – сленговое выражение для эффекта, возвращающего перманент в руку владельца.
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |