| |
|
|
![]() |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |
|
Розыгрыш заклинаний
Всем привет и добро пожаловать на очередное занятие Судейской школы. Доставайте свои волшебные палочки, сегодня мы будем колдовать. Что? Это не Хогвартс? Ну, все равно, если у нас есть приоритет или какой-либо эффект позволяет нам это сделать в другое время, то мы можем разыграть заклинание. Чем не колдовство? Тем более, сейчас на картах так и пишут «cast a spell», что значит «разыграть заклинание» или проще «наколдовать». Мы будем говорить «разыграть заклинание», но помнить, что если на карте написано «play a spell», то можете смело читать его, как «cast a spell». Если же текст гласит «разыграть карту» (например, Windbrisk Heights), то это может быть как «разыграть заклинание» так и «разыграть землю», в зависимости от ситуации. Не зря мелких обормотов из вышеупомянутой школы чародейства и волшебства учили целых семь лет, как пользоваться магией. В нашей Магии все тоже не просто. Розыгрыш заклинания – процесс долгий и сложный, выполняемый последовательно и заканчивающийся только по завершению всех необходимых шагов.
«I give you…Icarus»
|
(601.2b) Игрок не может применить два альтернативных метода розыгрыша или выбрать две альтернативные стоимости одного и того же заклинания. |
Если вы дали Force of Will, лежащей на кладбище, способность Воспоминания при помощи эффекта способности Snapcaster Mage, то вы не сможет разыграть ее за «родную» альтернативную стоимость, потому что стоимость Воспоминания - это уже альтернативная стоимость, а воспользоваться сразу двумя нельзя.
Про Х в стоимости заклинания подробно написано в статье «Искусство читать магические ценники». А вот про то, что делать с товарищем, который разыграл заклинание с Х и забыл объявить его значение, было упомянуто в Сокращениях из Турнирных правил Магии. А конкретно, товарищу придется разрешить заклинание с Х, равным всей мане, находящейся в его резерве маны в данный момент.
![]() |
![]() |
![]() |
В качестве стоимости Воспоминания Spectral Procession вы можете заплатить или {WWW} или {2WW}, или {4W}, или {6}. |
В качестве стоимости Воспоминания Firespout вы можете заплатить {2G} или {2R}. В зависимости от цвета потраченной маны эффект будет разным. Для того, чтобы «ударить по всем» нужно заплатить {1GR}. |
В качестве стоимости Воспоминания Dismember, вы можете заплатить или {1BB}, или {1B} и две жизни, или {1} и 4 жизни. |
Таким образом, на втором шаге розыгрыша заклинания мы определяем его статус-кво. Что оно будет делать и как будет оплачено.
(601.2b) Предварительно сделанный выбор (такой как разыграть заклинание с Воспоминанием из кладбища или разыграть Оборотня лицом вниз) может ограничивать возможные варианты выбора этих параметров. |
Теперь самое время перейти к целям. Для начала выясняется необходимое количество целей, затем выбираются конкретные «жертвы». Кроме того, что каждая цель должна быть легальна на момент ее объявления, на этом этапе есть еще один подводный камень. Нельзя выбрать один и тот же объект, игрока или зону несколько раз в качестве цели для одного слова «цель» в тексте заклинания или способности. Напротив, если в тексте заклинания слово «цель» встречаются несколько раз, то один и тот же объект, игрока или зону (если они удовлетворяют критериям для нацеливания) можно выбрать несколько раз.
Например,
![]() |
![]() |
Для розыгрыша Hex придется указать ровно шесть разных существ. |
Разыгрывая Seeds of Strength, вы можете выбрать одно и то же существо целью трижды. |
(601.2с) Например: Если заклинание гласит «Поверните два целевых существа», то одно и тоже существо не может быть выбрано дважды; это заклинание требует две разные легальные цели. Однако, для заклинания, гласящего: «Уничтожьте целевой артефакт и целевую землю», возможно выбрать одну и ту же артефактную землю, потому что слово «цель» присутствует на нем в разных местах. |
Если цель заклинания появляется только в случае оплаченной дополнительной, альтернативной или специальной стоимости (например, при оплате Возврата или Усилителя), то игроку, не объявившему свое желание оплатить эту самую стоимость в предыдущем пункте, уже поздно что-либо менять. В этом печальном случае цель не выбирается. Например, Dwarven Landslide, объявленный без Усилителя, останется с одной целью.
(601.2с) Если эффекты утверждают, что объект или игрок должны быть выбраны в качестве цели, то игрок выбирает цели так, чтобы удовлетворить максимально возможное число таких эффектов без нарушения правил или эффектов, запрещающих выбирать этот объект или игрока в качестве цели. |
Выбранные игроки, объекты или зоны становятся целями заклинания. В этот момент срабатывают триггерные способности вида «когда [что-то] становится целью заклинания». Например, способность Illusionary servant. Тем не менее, в стек эти способности попадут только после того, как закончится розыгрыш заклинания. См. Приоритет, стек, структура хода.
На следующем этапе мы будем разделять и властвовать. А вернее, если для каждой конкретной цели производится специально задуманное действие, то после того, как жертва выбрана на предыдущем этапе, теперь настало время объявить, что именно с ней произойдет. Здесь же мы раздаем «всем сестрам по серьгам».
601.2d Если заклинание требует от игрока разделить или распределить эффекты (такие, как повреждения или жетоны) между одной или несколькими целями, этот игрок анонсирует разделение. Каждая из этих целей должна получить по крайней мере один экземпляр того, что распределяется. |
Например,
![]() |
![]() |
Делим повреждения от Conflagrate. Кстати, раз уж цель назначена, то ей обязательно хоть что-то, да будет назначено. Т.е. нельзя объявить цель для Conflagrate, и назначить 0 повреждений. |
Но вот если вы внимательно прочтете текст Fireball, то увидите, что его эффект не требует от игрока распределения повреждений – повреждения делятся поровну между оставшимися легальными целями, и происходит это на разрешении. Например, если вы поцелили Fireball’ом Illusionary servant, то к моменту разрешения Fireball’а Слуги на поле боя уже не будет и он в финальном пиршестве участия не примет, т.е. делить повреждения вы будете на (число первоначальных целей минус 1). Конечно, если все другие цели к этому моменту будут легальными. |
Теперь настало время выписать счет, т.е. определить полную стоимость заклинания с учетом всех эффектов.
(601.2e) Стоимость может включать в себя оплату маной, поворот перманентов, жертву перманентов, сброс карт и т.д. Полная стоимость это мановая стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правилое 601.2b), плюс все дополнительные стоимости и увеличения стоимости, минус все понижения стоимости. |
После того, как полная стоимость определена, она «фиксируется», т.е. больше не меняется, независимо от того, что происходит в игре. Здесь стоит заострить свое внимание на том, что эффекты, уменьшающие стоимость заклинания не могут «уменьшить его до ниже пола», т.е. мановая стоимость не может быть меньше {0}. См. «Искусство читать магические ценники».
![]() |
![]() |
Thalia, Guardian of Thraben увеличивает полную стоимость заклинания, не являющегося существом на {1}. Этот эффект применяется и в том случае, когда вы разыгрываете заклинание «без оплаты мановой стоимости». Мановую стоимость вы не платите, а вот {1} обязаны уплатить. |
Trinisphere рассматривает полную стоимость после применения всех плюсов и минусов (от эффектов типа Thalia, Guardian of Thraben) и учитывает только мановую часть полной стоимости. |
Если полная стоимость заклинания включает в себя оплату маной, то настает черед активации мановых способностей. Обратите внимание, что именно сейчас нужно будет жертвовать Wild Cantor (и именно поэтому на этапе оплаты, который скоро наступит, вы не сможете «тапнуть ее под конвок»).
Наконец, заклинание оплачивается.
601.2g Игрок оплачивает полную стоимость заклинания в любом порядке. Частичная оплата не позволяется. Неоплачиваемые стоимости не могут быть оплачены.
|
После сего замечательного события заклинание считается разыгранным. Именно в этот момент срабатывают триггеры вида «Каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание…». Разыгранное заклинание лежит себе в стеке и ждет своей очереди на разрешение. И теперь ни розыгрыш заклинания с Мгновением ока, ни вдруг появившийся на столе у оппонента Тефери, ни эффект запрещающий розыгрыш заклинаний, ни эффекты, влияющие на стоимость уже ничего сделать не могут – заклинание УЖЕ сыграно.
Заклинание разыгранное «неправильно» (н-р, маны, уплаченой за заклинание, не хватает, или она не того цвета, цель заклинания была нелегальна, или не хватило целей для заклинания) и это было обнаружено немедленно, то такое заклинание «откатывается», включая возврат в первоначальное состояние мана-ресурсов. Если же сие вопиющее нарушение заметили не сразу, то будьте готовы к тому, что придется оставить все, как есть, даже если это был Wrath of God за зеленую ману. Решение об «откате» принимает исключительно главный судья, руководствуясь сложностью ситуации и временем, прошедшим с момента нарушения.
Если ошибка была обнаружена своевременно, и ситуация проста настолько, что можно безопасно, без сильного вреда игровому процессу, откатить игру, судья может получить у Главного Судьи разрешение вернуть игру к моменту ошибки. Каждое совершенное действие отменяется, пока игра не оказывается в положении непосредственно перед нарушением. Карты, нелегально попавшие в руку, возвращаются на свое место в зону, в которой они находились перед ошибкой (если невозможно достоверно установить, какие именно карты были взяты, верните случайно выбранные карты). После отката игра продолжается. Если ошибка не обнаружена своевременно, или откат невозможен или достаточно сложен и может повлиять на игровой процесс, судья должен оставить состояние игры как есть (после применения действий, вызванных состоянием), и не пытаться применить частичное «исправление» – откатывать можно или все действия, или ни одного, со следующими исключениями:
Перевод Андрея Гусева |
Если заклинание разыграно легально, то повода его «откатывать» нет. Как и повода разрешить игроку «перетапать ману». Отдельно хочу упомянуть два правила, появившиеся из-за одной единственной карты – Chromatic Sphere:
Во-первых, это ситуация, когда вы играете с открытой верхней картой библиотеки, и эта карта куда-либо перемещается в процессе розыгрыша заклинания, то карта, лежащая ниже, не будет открыта до окончания розыгрыша заклинания.
Во-вторых, если во время розыгрыша заклинания вы взяли карту, то посмотреть ее вы сможете только, когда розыгрыш закончится. Тем не менее, эта карта считается находящейся в вашей руке, хотя и фактически будет лежать на столе лицом вниз.
А теперь самое интересное!
![]() |
![]() |
![]() |
Можно ли разыграть Changeling Titan, если у вас нет существ на столе? |
Игрок идет в атаку 3 существами, затем активирует способность Windbrisk Heights. Можно ли разыграть «спрятанное» существо? Можно ли сыграть «спрятанную» землю? Что произойдет, если земля уже была разыграна в этот ход? |
За этот ход вы последовательно сыграли 2 Lotus Bloom, 3 Rite of Flame, Ground Rift, 2 Seething Song и Dragonstorm. 2 копии Ground Rift оппонент отменил при помощи Cancel. Оппонент больше ничего не играл. Сколько драконов имеют шанс появиться у вас на столе? |
Zoetic Cavern vs Grafdigger's Cage



Ваш оппонент контролирует Grafdigger's Cage. Вы контролируете Future Sight. Верхняя карта вашей библиотеки Zoetic Cavern. Можете ли вы ее разыграть в качестве земли? А в качесте Оборотня?
Bloodbraid Elf vs Lotus Bloom


Вы сыграли Bloodbraid Elf и изгнали Lotus Bloom на разрешении Каскада. Сможете ли вы его разыграть? А отправить в Отсрочку?
Windbrisk Heights vs Serra Avenger

Сыграв на первый ход Windbrisk Heights, вы изгнали Serra Avenger. На третий ход вы атаковали тремя существами и активировали вторую способность Windbrisk Heights. Удастся ли вам «получить Ангела задаром»?
Battlewand Oak vs Familiar's Ruse



Коварный оппонент, имея под своим контролем Battlewand Oak, играет Лес, а затем Treefolk Harbinger’а, которого вы успешно отменяете при помощи Familiar's Ruse. На сколько «толстого» Battlewand Oak’а вам ждать в гости?
|
Death Rattle vs Scattering Stroke

Оппонент разыграл Death Rattle, используя Выкапывание, удалив из кладбища 5 карт. Вы отменили Death Rattle при помощи Scattering Stroke и выиграли Столкновение. Какое количество маны вы сможете получить таким образом?
Rise vs Fall

На закуску вот такая страшная история с финского FNM. Игрок сыграл обе половины Rise/Fall и они разрешились. Зрители, бывшие свидетелями этого чуда, позвали судью. Что бы сделали вы на месте судьи?
Читайте правила, получайте удовольствие от игры.
Ирина Самонова, L2, summoning@yandex.ru
Вернуться: |
Читать дальше: |
|
designed by Irina Samonova |
| новости | фотографии | о тебе и обо мне... |
форум | | цитаты | студенческий юмор | рецепты | заметки | строчки | | Алиса | Magic: the Gathering | игры для компании | контакты | |