Switch to EnglishMagic: the Gathering
глазки

Впервые здесь?

Судейская Школа

Эта колонка посвящена изучению правил Магии. Для кого она написана? В первую очередь для тех, кто хочет упорядочить свои знания в области полных и турнирных правил, для тех, кто любит решать интересные задачки и для тех, кто планирует принимать участие в серьезных турнирах. То есть – для любопытных игроков и кандидатов на первый судейский уровень. Каждое занятие содержит теоретические сведения по выбранной теме, перевод, относящихся к теме правил, комментарии к ним, а так же реальные задачи, собранные на многочисленных турнирах, где мне довелось работать судьей. На виртуальном звонке в конце урока наша работа не будет заканчиваться. Вам предстоит заняться домашним заданием. Если у вас возникли вопросы по поводу теории или практики или, вдруг – никто не безупречен, вы обнаружили в статье ошибку, то не стесняйтесь, пишите мне.

Удачи!

символ Мироходца

1

Приоритет, стек, структура хода

Первая статья в серии рассказывает о самых базовых понятиях в механике игры.

Ответы на домашнее задание

2

Действия, вызванные состоянием

Каждый раз, когда игрок получает приоритет, выполняется 21 действие, отвечающие за самые важные события в игре – проигрыш партии, смерть существа и т.д. Это и есть ДВС.

Ответы на домашнее задание

3

Способности и эффекты

Третья статья серии рассказывает о типах способностей, как их распознать, в каких зонах они работают; об эффектах дающих и отнимающих способности. А так же о связанных способностях.

Ответы на домашнее задание

4

Розыгрыш заклинаний

Четвертая статья серии подробно рассказывает о процессе розыгрыша заклинаний

Ответы на домашнее задание

5

Активируемые способности

Пятая статья серии расскажет о том, как активируются способности, и какие существуют ограничения на их активацию.

Ответы на домашнее задание

6.

Триггерные способности

Монументальная шестая статья серии расскажет практически все, что нужно знать о триггерах: как распознать, откуда они срабатывают, срабатывают ли вообще, как текст триггера определяет его свойства. А так же как управлять ошибками с пропущенным триггером.

Ответы на домашнее задание

7.

Мановые способности

Седьмая статья серии рассказывает о мановых способностях, как их распознать, как они работают и чем отличаются от остальных.

Ответы на домашнее задание

8.

Цели

Восьмая статья серии рассказывает целящих заклинаниях и способностях; особенностях формулировок, касающихся целей; смене целей; отмене заклинания из-за потери цели; статических способностях Пелена и Порчеустойчивость.

Ответы на домашнее задание

9.

Атака клонов, или Копирование

Девятая статья серии рассказывает об эффектах копирования перманентов, заклинаний и способностей. Вы узнаете, какие величины являются копируемыми, какие эффекты влияют на эти величины, что не копируется и в каком случае.

Ответы на домашнее задание

10.

Все под контролем

Десятая статья серии посвящена контролю над объектами и игроками, а так же эффектам смены контроля.

Ответы на домашнее задание

11.

Тасование колоды

Одиннадцатая статья серии рассказывает о том, кто когда и как должен или может тасовать колоду во время игры.

Ответы на домашнее задание

12.

Фаза боя

Двенадцатая статья серии рассказывает о самой сложной фазе в структуре хода, - фазе боя.

Ответы на домашнее задание

designed by Irina Samonova
(c) 1999-2012
последнее обновление 05.05.2012


Яндекс.Метрика Rambler's Top100