1 |
Приоритет, стек, структура хода
Первая статья в серии рассказывает о самых базовых понятиях в механике игры. |
Ответы на домашнее задание |
2 |
Действия, вызванные состоянием
Каждый раз, когда игрок получает приоритет, выполняется 21 действие, отвечающие за самые важные события в игре – проигрыш партии, смерть существа и т.д. Это и есть ДВС. |
Ответы на домашнее задание |
3 |
Способности и эффекты
Третья статья серии рассказывает о типах способностей, как их распознать, в каких зонах они работают; об эффектах дающих и отнимающих способности. А так же о связанных способностях. |
Ответы на домашнее задание |
4 |
Розыгрыш заклинаний
Четвертая статья серии подробно рассказывает о процессе розыгрыша заклинаний |
Ответы на домашнее задание |
5 |
Активируемые способности
Пятая статья серии расскажет о том, как активируются способности, и какие существуют ограничения на их активацию. |
Ответы на домашнее задание |
6. |
Триггерные способности
Монументальная шестая статья серии расскажет практически все, что нужно знать о триггерах: как распознать, откуда они срабатывают, срабатывают ли вообще, как текст триггера определяет его свойства. А так же как управлять ошибками с пропущенным триггером. |
Ответы на домашнее задание |
7. |
Мановые способности
Седьмая статья серии рассказывает о мановых способностях, как их распознать, как они работают и чем отличаются от остальных. |
Ответы на домашнее задание |
8. |
Цели
Восьмая статья серии рассказывает целящих заклинаниях и способностях; особенностях формулировок, касающихся целей; смене целей; отмене заклинания из-за потери цели; статических способностях Пелена и Порчеустойчивость. |
Ответы на домашнее задание |
9. |
Атака клонов, или Копирование
Девятая статья серии рассказывает об эффектах копирования перманентов, заклинаний и способностей. Вы узнаете, какие величины являются копируемыми, какие эффекты влияют на эти величины, что не копируется и в каком случае. |
Ответы на домашнее задание |
10. |
Все под контролем
Десятая статья серии посвящена контролю над объектами и игроками, а так же эффектам смены контроля. |
Ответы на домашнее задание |
11. |
Тасование колоды
Одиннадцатая статья серии рассказывает о том, кто когда и как должен или может тасовать колоду во время игры. |
Ответы на домашнее задание |
12. |
Фаза боя
Двенадцатая статья серии рассказывает о самой сложной фазе в структуре хода, - фазе боя.
|
Ответы на домашнее задание |