Для начала разберемся с копированием перманентов. Каждый раз, когда в эффекте нам встречается слово «копия», тут же голоса в голове обязаны сказать:
Копируемые величины
Что же это такое?
Для перманентов это — название, мановая стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, знак выпуска, текст правил, сила, выносливость и верность. Грубо говоря, это то, что напечатано на карте либо появилось там в результате копирования. Это мнемоническое правило поможет вам в большинстве ситуаций. Но не стоит забывать, что существуют способности, устанавливающие или меняющие копируемые величины. Кроме того, на копируемые величины влияет статус объекта.
706.2 В процессе копирования объекта копия приобретает копируемые величины оригинального объекта, и для объекта в стеке – результаты выбора, который был сделан во время его розыгрыша или активации (режим, цели, значение X, был ли он усилен, как он повлияет на множество целей и т.д.). «Копируемыми величинами» являются величины, полученные из текста, напечатанного на объекте (это имя, мановая стоимость, индикатор цвета, тип карты, подтип, супертип, символ выпуска, текст правил, сила, выносливость и верность), модифицированные другими эффектами копирования, способностями вида «при выходе... на поле битвы» и «при перевороте... лицом вверх», устанавливающими величины, и способностями предписывающими объекту находится рубашкой вверх. Другие эффекты (включая эффекты изменения типа и текста), статус и жетоны не копируются.
Пример: Посох-Химера это артефакт с тектом: «{X}: Посох-Химера становится артефактным существом X/X Конструкция до конца хода». Клон это существо с тектом: «Вы можете заставить Клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы». После того, как Посох-Химера стал артефактным существом 5/5, Клон выходит на поле битвы, как его копия. Клон будет атефактом, но не артефактным существом 5/5. (Однако, копия обладает способностью Посоха, – она станет существом, если эту способность активировать.)
Пример: Клон выходит на поле битвы, как копия лежащего рубашкой вверх Grinning Demon (существо со способностью Оборотень). Клон будет бесцветным существом 2/2 без имени, без типа, без способностей и без мановой стоимости. И он расположен лицом вверх. Его контроллер не может заплатить, чтобы повернуть его лицом вверх.
706.2a Копия получает цвет объекта, который она копирует, поскольку эта величина определяется его мановой стоимостью или индикатором цвета. Копия получает способности объекта, который она копирует, поскольку эти способности определяются его текстом правил. Копия не остается с двумя значениями каждой способности (то есть, она не копирует способности объекта и его текст правил, чтобы потом текст правил определил новый набор способностей).
«Раскаченный» Гигантским ростом Bear Cub копируется Phantasmal Image: Призрачный Образ будет 2/2. Ибо на карте мишки именно это и напечатано, а эффект Гигантского роста не изменяет копируемых величин.
Оппонент идет на вас в летальную атаку толпой обычных существ, вы оживляете свой Mutavault и играете Mirrorweave, выбирая в качестве цели Мутаволт: все существа вашего оппонента превращаются... в неоживленный Мутаволт, и выходят из битвы. Тип «существо» и сила/выносливость 2/2 появились у Мутаволта благодаря способности, которая не влияет на копируемые величины!
Вы заставили выйти Phyrexian Metamorph на поле битвы, как копию Algae Gharial с 5-ю жетонами. В результате мы получим, оп-с, Водорослевого Гавиала без жетонов. На Гавиале жетонов не напечатано, и они не копируются.
Планета Шелезяка, или Карты лицом вниз
Фото: «Тайна третьей планеты»
А как быть с картами, имеющими два набора характеристик? С Оборотнями или с обычными существами, перевернутыми лицом вниз в результате какого-либо эффекта?
Для такого рода перманентов всегда важно знать статус, который и определяет, как изменяются копируемые величины.
706.3 Копируемые величины копии становятся копируемой информацией, модифицируемой статусом копии (См. правило 110.6). Объекты, копирующие этот объект, будут использовать новые копируемые значения.
– Что напечатано на карте, лежащей лицом вниз?
– Рубашка карты Магии.
– А каковы копируемые величины такой карты?
– Название – нет; мановая стоимость – нет; цвет – отсутствует; тип – существо; подтип, супертип, знак выпуска, текст правил – нет; сила – 2, выносливость – 2.
В общем, «населена роботами».
Zoetic Cavern, разыгранная как оборотень или Tarmogoyf, которого перевернул лицом вниз эффект Иксидрона, имеют одни и те же копируемые величины:
Поэтому, если мы копируем существо со способностью Оборотень, лежащее лицом вниз, ничего по большому счету не меняется. Мы получим все того же «робота»: игровая машина видит только копируемые величины. Мы не сможем заплатить стоимость Оборотня и перевернуть копию Оборотня лицом вверх, ибо у копии такой способности просто нет.
Другое дело, если копия лежит лицом вниз, а оригинал является существом со способностью Оборотень, лежащим лицом вверх.
(706.3)
Пример: Лежащий лицом вниз Grinning Demon (существо со способностью Оборотень) становится копией лежащего лицом вверх Branchsnap Lorian (зеленое существо 4/1 с Пробивным ударом и Оборотнем {G}). Характеристики Демона становятся характеристиками Branchsnap Lorian. Однако, так как это существо лежит лицом вниз, то оно остается бесцветным существом 2/2 без имени, типа, способностей и мановой стоимости. Оно может быть перевернуто лицом вверх за {G}. После переворота оно будет иметь характеристики Branchsnap Lorian.
Лежащий лицом вниз Birchlore Rangers становится копией Exalted Angel в обычном состоянии (например, благодаря эффекту Mirrorweave). В этом случае мы получим существо 2/2 без цвета, мановой стоимости и пр., лежащее лицом вниз.
Давайте разберемся, почему так происходит. Каковы копируемые величины Ангела? Правильно. Те, что на нем напечатаны. Следовательно, копия будет обладать всем набором величин, но при этом остается лежащей лицом вниз (ведь копирование не меняет статус перманента). Контроллер копии может выполнить специальное действие – перевернуть Оборотня лицом вверх, в результате получив полноценного Ангела.
(706.3)
Пример: Лежащий лицом вниз Grinning Demon (существо со способностью Оборотень) становится копией Wandering Ones (синее существо Дух 1/1, не имеющее способности Оборотень). Он будет лежащим лицом вниз Wandering Ones. Он останется бесцветным существом 2/2 без имени, типа, способностей и мановой стоимости. Его контроллер не может перевернуть его лицом вверх в качестве специального действия. Если некий эффект перевернет его лицом вверх, то он будет иметь характеристики Wandering Ones.
В случае если Оборотень, лежащий лицом вниз, становится копией существа без способности Оборотень (например, Serra Avenger), мы получим бесцветное существо 2/2 без мановой стоимости, которое не обладает способностью Оборотень. Если такое существо будет перевернуто лицом вверх благодаря какому-либо эффекту (например, Break Open), то мы получим обычного Serra Avenger'а.
«Кручу, верчу, обмануть хочу»
Теперь настал черед разобраться с другими «перевертышами», а именно flip cards.
Эти картонки имеют один и тот же цвет, мановую стоимость и знак выпуска независимо от статуса. А вот название, тип, подтип, супертип и текст правил определяются тем, перевернута карта или нет.
706.3 Копируемые значения копии становятся копируемой информацией, модифицируемой статусом копии (См. правило 110.6). Объекты, копирующие этот объект, будут использовать новые копируемые значения.
Пример: Tomoya the Revealer (перевернутая карта) становится копией Nezumi Shortfang (не перевернутая карта). Характеристики Tomoya становятся характеристиками Stabwhisker the Odious, который является перевернутой версией Nezumi Shortfang.
Dimir Doppelganger становится копией Budoka Gardener и, используя способность Садовода, переворачивается. Если после этого Димир станет копией Wizened Cenn, при этом он сохранит свой статус, что никак не отразится на характеристиках Старосты. Если позднее Димир станет копией Bushi Tenderfoot, то он будет иметь величины Kenzo the Hardhearted.
Двуликий Янус
Не так давно в Магии появились и другие перевертыши, а именно двухсторонние карты. Для них добавилось правило:
706.8 При копировании двухстороннего перманента копируются только копируемые величины той стороны, которой на данный момент этот преманент повернут вверх. (См. правило 711, Двухсторонние карты.)
Т.е. Фирексийский Метаморф выходит на поле битвы, как копия Civilized Scholar, лежащего дневной стороной вверх, то он ничего не будет знать о Homicidal Brute, и ни какие характеристики Homicidal Brute не копируются. И, поскольку только двухсторонние карты могут трансформироваться, то Phyrexian Metamorph в виде Civilized Scholar не сможет трансформироваться, даже, если на разрешении его способности вы сбросите существо:
711.3 За исключением определения можно или нет трансформировать перманент, заклинание, способность, эффект или правило, которым необходимо получить информацию о двухстороннем перманенте, видят только информацию, предоставляемую той стороной, которой на данный момент этот преманент повернут вверх.
Пример: Клон выходит на поле битвы, как копия Стаи Дикой Крови (ночная сторона двухсторонней карты). Клон будет копией Стаи Дикой Крови. Так как Клон сам не является двухсторонней картой, он не может трансформироваться.
Пример: Игрок разыгрывает Цитоформу, предписывая Круинской Разбойнице (дневная сторона двухсторонней карты) стать копией Элитного Авангарда (существо 2/1 Человек Солдат) до конца хода. Затем игрок разыгрывает Лунный Туман, который в частности имеет текст «Трансформируйте все перманенты с типом Человек». Так как копия Элитного Авангарда является двухсторонней картой, она будет трансформирована. В результате этот перманент будет лежать ночной стороной веверх, но останется копией Элитного Авангарда до конца хода.
Если двусторонняя карта становится копией чего-либо еще, то копируемые значения заменят собой ее характеристики до окончания действия эффекта копирования, даже если эта двусторонняя карта трансформируется. См. второй пример правила 711.3а.
Если копирующая что-либо еще двусторонняя карта получает указание трансформироваться, она так и сделает, поскольку у карты физически две лицевые стороны, однако ее характеристики все равно будут соответствовать тому, что она копирует. Это так даже в том случае, если копируемый объект — одна из лицевых сторон двусторонней карты:
Если вы разыграли Mirrorweave, целя Bloodline Keeper, на разрешении ваш Gatstaf Shepherd стал ее копией, то активировав вторую способность Bloodline Keeper, вы трансформируете Gatstaf Shepherd, так как он является двусторонней картой, но в результате у вас все равно до конца хода будет копия Bloodline Keeper. А вот по окончании эффекта Mirrorweave вы получите Gatstaf Howler (ночную сторону Gatstaf Shepherd).
«Входит и выходит»
Если перманент становится копией другого объекта, то это не вызывает срабатывание EtB-триггеров и не отменяет действия других эффектов.
706.4 Некоторые эффекты предписывают перманенту, который копирует перманет, стать копией другого объекта, пока оо остается на поле битвы. Изменения не заставляют срабатывать триггеры на выход на поле битвы и триггеры на уход с поля битвы. Так же не меняются любые эффекты не копирования, действующие на этот перманент в настоящее время.
Пример: Unstable Shapeshifter имеет текст «Каждый раз когда существо выходит на поле битвы, Unstable Shapeshifter становится копией этого существа и получает эту способность». Он находится под влиянием эффекта Исполинского Роста, который гласит: «Целевое существо получает +3/+3 до конца хода». Если существо выйдет на поле битвы позже в этом ходу, то Unstable Shapeshifter станет копией этого существа и сохранит +3/+3 от Исполинский Роста.
Например, если мы «анфморфим» Vesuvan Shapeshifter'а, копируя находящегося в игре Mulldrifter'a, то брать карточки не придется.
В случае если был сыгран Overrun, а после этого ваш оппонент сыграл Mirrorweave, сделав все существа медведями, то ваши медведи останутся под действием Набега.
Объект, выходящий на поле битвы как копия перманента, становится копией в процессе выхода на поле битвы. Т.е. не существует момента в игре, когда он вошел в игру, но еще не стал копией. Отсюда следует, что срабатывают EtB-триггеры и действуют эффекты замещения выхода на поле битвы, которые присутствуют на оригинале.
706.5 Объект, выходящий на поле битвы «как копия» или «являющийся копией» другого объекта становится копией в процессе выхода на поле битвы. Он не выходит на поле битвы и не становится затем копией этого перманента. Если копируемый текст включает любые способности, замещающие событие выхода на поле битвы (такие способности как «выходит на поле битвы с» или «при выходе [этого] на поле битвы»), то эти способности произведут эффект. Так же любые триггеры копии на выход на поле битвы будут иметь шанс сработать.
Пример: Skyshroud Behemoth гласит: «Затухание 2 (Это существо выходит на поле битвы с двумя жетонами затухания. В начале вашего шага поддержки снимите с него один жетон затухания. Если вы не можете этого сделать, пожертвуйте его.)» и «Skyshroud Behemoth выходит на поле битвы повернутым». Клон, выходящий на поле битвы как копия Skyshroud Behemoth тоже выйдет повернутым с двумя жетонами затухания.
Пример: Wall of Omens гласит: «Когда Wall of Omens выходит на поле битвы, возьмите карту». Клон выходит на поле битвы как копия Wall of Omens. Клон имеет триггер на выход на поле битвы, так что контроллер Клона возьмет карту.
Например, при выходе на поле битвы Vesuvan Shapeshifter'а, мы копируем находящегося в игре Mulldrifter'a, Весуванский Oборотень выходит на поле битвы, как Плыводум, срабатывает его триггер, на разрешении которого мы возьмем 2 карты. Сравните с предыдущим примером «анморфа».
Эффекты замещения, изменяющие то, в каком виде существо выходит на поле битвы, применяются в следующем порядке: сначала применяются эффекты смены контроля, затем эффекты копирования, а после них все остальные эффекты:
616.1e
Пример: Сущность Дикой Природы имеет текст «Существа под вашим контролем выходят на поле битвы в качестве копии Сущности Дикой Природы». Игрок, контролирующий Сущность Дикой Природы разыгрывает Ржавого Часового, который обычно выходит на поле битвы повернутым. Во время выхода Ржавого Часового на поле битвы эффект копирования от Сущности Дикой Природы применяется первым. В результате, он больше не имеет способности, предписывающей ему выйти на поле битвы повернутым. Ржавый Часовой вйдет на поле битвы, как развернутая копия Сущности Дикой Природы.
Вы целите Belligerent Hatchling, разыгрывая Spitting Image. В результате мы получим фишку с характеристиками Воинственного Детеныша, на которой будет 4 жетона.
Body Double выходит на поле битвы, как копия Aven Riftwatcher. Птица Разлома выйдет на поле битвы с 3 жетонами, потому что так предписывает эффект замещения статической части способности с ключевым словом Исчезновение в тексте Птицы Разлома.
«День выборов»
При копировании перманента не сохраняются значения, выбранные при входе в игру оригинала. Эти значения или выбираются заново или считаются неопределенными, в зависимости от того, когда происходило копирование.
706.6 Во время копирования перманента, ни один из выборов, сделанных для этого перманента не копируется. Вместо этого, если объект выходит на поле битвы, как копия другого перманента, контроллер объекта будет делать выбор для любого «при выходе [этого] на поле битвы».
Пример: Клон выходит на поле битвы как копия Adaptive Automaton. Adaptive Automaton, в частности, имеет текст: «При выходе Adaptive Automaton на поле битвы выберите тип существа». Клон не будет копировать цветип существа, выбранный для Automaton'а, вместо этого, контроллер Клона будет делать новый выбор.
Вы разыгрываете Heat Shimmer, выбирая целью Voice of All, для которого был выбран белый цвет. При выходе фишки Ангела на поле битвы вы сможете выбрать для нее любой цвет. Она будет иметь Защиту от этого цвета.
Если мы имеем дело со связанными способностями, то нужно иметь в виду, что любой выбор, сделанный первой способностью (выбранное значение или названная карта), будет относится только к связанной способности. И если объект скопирует какую-либо другую способность, так же требующую выбора, то значение будет считаться неопределенным и часть такой способности, зависящая от выбора, действовать не будет.
706.7 Если копируется пара связанных способностей, то эти способности будут связаны друг с другом на объекте, который их копирует. Одна способность ссылается только на действия, которые были выполнены, или на объекты, находившиеся под влиянием другой. Они не могут быть связаны ни с какой другой способностью, не взирая на другие способности, которые копия может иметь или могла иметь в прошлом. См. правило 607, «Связанные способности».
706.7a Если способность предписывает игроку «выбрать [значение]» или «назвать карту» и вторая, связанная способность, ссылается на этот выбор, эта вторая способность является единственной способностью, которая может ссылаться на этот выбор. Объект «не помнит» этого выбора и не использует его для других способностей, которые могут быть скопированы позднее. Если объект копирует способность, ссылающуюся на выбор, но или (a) не копирует связанную с ней способность, или (b) копирует связанную способность, но не выбор, сделанный для нее, то выбор рассматривается, как «неопределенный». Если способность ссылается на неопределенный выбор, то эта часть способности не будет делать ничего.
Sculpting Steel выходит на поле битвы как копия Pithing Needle. Если впоследствии Sculpting Steel станет копией находящегося на поле битвы Meddling Mage, то связанная способность Мага действовать не будет, несмотря на то, что карта была названа.
Здесь добавить, там отнять
Некоторые эффекты добавляют способности в процессе копирования. Такие способности становятся частью копируемых характеристик.
Откуда же у второго Весуванского Oборотня две способности? От копирования.
706.3 Копируемые величины копии становятся копируемой информацией, модифицируемой статусом копии (См. правило 110.6). Объекты, копирующие этот объект будут использовать новые копируемые величины.
Пример: Vesuvan Doppelganger имеет текст: «Вы можете заставить Vesuvan Doppelganger выйти на поле битвы, в качестве копии любого существа на поле битвы за тем исключением, что он не копирует цвет существа и получает ‘В начале вашего шага поддержки вы можете заставить это существо стать копией целевого существа за исключением того, что оно не копирует цвет этого существа. Если вы это делаете, то это существо получает эту способность’». A Vesuvan Doppelganger выходит на поле битвы в качестве копии Runeclaw Bear (зеленое существо Медведь без способностей). Затем Клон выходит на поле битвы как копия этого Doppelganger'а. Клон будет синим существом Медведь 2/2 с именем Runeclaw Bear, который имеет триггерную способность Doppelganger’а.
706.9a Некоторые эффекты копирования предписывают копии получить способность в процессе копирования. Эта способность становится частью копируемых величин копии, вместе с любыми другими копируемыми способностями.
Пример: Quirion Elves выходят на поле битвы, Unstable Shapeshifter их копирует. Копируемые величины Shapeshifter теперь совпадают с копируемыми величинами Эльфов, за тем исключением, что этот Shapeshifter так же имеет способность «Каждый раз когда существо выходит на поле битвы, Unstable Shapeshifter становится копией этого существа и получает эту способность». Затем Клон выходит на поле битвы, как копия Unstable Shapeshifter. Клон копирует новые копируемые величины Shapeshifter'а, включая способность, которую Shapeshifter дал сам себе при копировании Эльфов.
Когда первым Весуванским Oборотнем мы копировали Провидца, мы получили Провидца со способностью Весуванского Oборотня. И теперь этот набор характеристик стал копируемым. При входе второго Шифтера в игру, мы имеем дело новым набором копируемых величин, к которым опять добавилась способность Шифтера:
Так же некоторые эффекты копирования не копируют определенные величины источника, оставляя их прежними.
706.9b Некоторые эффекты копирования специально утверждают, что они не копируют некоторые характеристики и вместо этого сохраняют их оригинальное значение. Такие эффекты используют фразу: «за исключением того, что его [характеристика] сохраняет [значение]» или «за исключением его [значения(ний)].» Они могут просто утверждать, что некоторая характеристика не копируется.
Sakashima the Impostor, являясь копией Homura, Human Ascendant, попадает на кладбище. Срабатывает триггер, возвращающий его в игру в перевернутом состоянии.
Если при входе в игру мы выберем в качестве образца для копирования Jushi Apprentice, то в результате получим вот такое существо:
706.9c Некоторые эффекты копирования изменяют характеристики, как часть процесса копирования. Окончательные значения для этих характеристик становятся копируемыми величинами для копии.
Пример: Copy Artifact это чары с текстом «Вы можете заставить Copy Artifact выйти на поле битвы, в качестве копии любого артефакта на поле битвы, за тем исключением, что он является чарами в дополнение к другим своим типа». Он выходит на поле битвы как копия Джаггернаута. Копируемые значения Copy Artifact теперь совпадают со значениями, которые имеет Джаггернаут, за одним исключением: его типы теперь Артефактное Существо и Чары.
706.9d При применении эффекта копирования, который
не копирует некоторую характеристику,
сохраняет исходные значения некоторой характеристики или
изменяет окончательное значение некоторую характеристики,
определяющие характеристики способности (См. правило 604.3) копируемого объекта, которые определяют эту характеристику, не копируются.
Если эта характеристика является цветом или любым цветовым индикатором (см. Правило 204) этого, то она тоже не копируется.
Пример: Исполин Живого Серебра это существо с текстом: «Вы можете заставить Исполина Живого Серебра выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле битвы, но при этом он остается 7/7». Исполин Живого Серебра выходит на поле битвы в качестве копии Тармогойфа, который имеет определяющую характеристики способность, которая определяет его силу и выносливость. Исполин Живого Серебра такой способности не имеет. Он будет 7/7.
Т.е. раз Исполин сохраняет силу и выносливость, то и определяющая характеристики способность, которая устанавливает значения его силы и выносливости, тоже не копируется.
«Имя, сестра, имя»!
Эффект, ссылающийся на перманент по имени, отслеживает его, даже если он «превратится в тыкву».
706.11 Если эффект ссылается на перманент по имени, то этот эффект отслеживает этот перманент даже если он изменил имя или стал копией чего-то другого.
Пример: Unstable Shapeshifter копирует Crazed Armodon. Crazed Armodon имеет текст: «{G}: Crazed Armodon получает +3/+0 и Пробивной удар до конца хода. Уничтожьте Crazed Armodon в начале следующего заключительного шага. Активируйте эту способность только один раз каждый ход». Если способность Shapeshifter была активирована, то он будет уничтожен в начале следующего заключительного шага, даже если в это время он больше не является копией Crazed Armodon.
Dimir Doppelganger становится копией Dragon Whelp. Если в течение одного ходa вы активировали способность Детеныша Дракона больше трех раз, то в конце хода придется пожертвовать Двойника Димиров, даже если он станет копией какого-либо другого существа.
613.1a Слой 1: Применяются эффекты копирования. См. правило 706, «Копирование объектов».
Копирование заклинаний и способностей
Теперь поговорим более подробно о копировании заклинаний и способностей.
706.10 Скопировать заклинание или активируемую способность означает положить копию в стек; копия заклинания не разыгрывается и копия активируемой способности не активируется. Копия заклинания или способности копирует и характеристики заклинания или способности и все решения, сделанные для нее, включая режимы, цели, значения X, дополнительные или альтернативные стоимости. (См. правило 601 «Розыгрыш заклинаний»). Решения, обычно принимаемые на разрешении, не копируются. Если эффект копии ссылается на объекты, использованные для оплаты ее стоимости, то он использует объекты, использованные для оплаты исходного заклинания или способности. Владельцем копии заклинания является игрок, под чьи контролем она была отправлена в стек. Копия заклинания или способности контролируется тем игроком, под чьи контролем она была отправлена в стек. Копия заклинания сам является заклинанием, даже если не связана с картой заклинания. Копия способности сама является способностью.
Пример: Игрок разыгрывает Fork, целя Emerald Charm. Fork гласит: «Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства за исключением того, что копия является красной. Вы можете выбрать новые цели для копии». Emerald Charm это зеленое мгновенное заклинание, имеющее текст: «Выберите одно — Разверните целевой перманент; уничтожьте целевые чары не ауру; или целевое существо теряет Полет до конца хода». Когда Fork разрешается, он кладет в стек копию Emerald Charm, за тем исключением, что копия красная, а не зеленая. Копия имеет те же режимы, что были выбраны для исходного Emerald Charm. Ей не обязательно иметь теже самые цели, но только потому что Fork позволяет выбрать новые цели.
Пример: Fling это мгновенное заклинание, имеющее текст: «В качестве дополнительной стоимости Fling пожертвуйте существо» и «Fling наносит повреждения, равные силе пожертвованного существа целевому существу или игроку». При определении, какое количество повреждений наносит копия Fling, проверяется сила существа, пожертвованного при розыгрыше исходного Fling.
Копируя Cryptic Command Twincast'ом, вы можете изменить цели, но не сможете изменить режимы, выбранные при ее розыгрыше. Т.е. если выбрано «отменить целевое заклинание» и «взять карту», то вы не сможете «повернуть все существа оппонента» и «вернуть целевой перманент в руку владельца».
При копировании Banefire Wild Ricochet'ом X останется таким же, как и у исходного заклинания. А вот если Отпечатать на Isochron Scepter карту с X в стоимости, то X всегда будет равен 0. Почему?
Call for Blood копируется способностью Sigil Tracer'а. В результате существо, являющееся целью для копии, получит –X/-X до конца хода по силе существа, пожертвованного при оплате дополнительной стоимости оригинального заклинания (Call for Blood).
Как вы должно быть знаете, заклинание из стека можно удалить разными способами. Самые обычные – это разрешение и отмена. Кроме этого, например, заклинание можно изгнать.
Хорошо, если заклинание представлено картой в стеке, тогда все понятно. Что делать, если мы имеем дело с копией заклинания, которая «сама по себе», т.е. не привязана к карте?
706.10a Если копия заклинания находится в зоне, отличной от стека, то она прекращает свое существование. Если копия карты находится в зоне, отличной от стека или поля битвы, то она прекращает свое существование. Это Действия, вызванные состоянием. См. правило 704.
Если копия Dragonstorm'а отменяется Remand'ом, то она возвращается в руку и пропадает при ближайшем выполнении ДВС.
Оракловский текст Remand'а: «Counter target spell. If that spell is countered this way, put it into its owner's hand instead of into that player's graveyard».
Для некоторых эффектов копия и исходная способность ничем не отличаются.
706.10b Копия способности имеет тот же самый источник, что и оригинальная способность. Если способность ссылается на источник по имени, то копия ссылается на тот же самый объект, а не какой-либо другой объект с тем же именем. Копия рассматривается, как та же самая способность для эффектов, считающих, сколько раз эта способность разрешилась в течение хода.
Некий эффект копирует способность Siege-Gang Commander. Если оппонент активирует способность Burrenton Forge-Tender, выбрав в качестве источника Командира Осадчиков, то на разрешении и исходной способности и ее копии повреждения предотвратятся.
Успешно разрешившаяся копия способности Soulbright Flamekin учтется при подсчете количества способностей, необходимых для получения с нее маны.
Некоторые эффекты копируют заклинание и позволяют его контроллеру выбрать новые цели для копий. Игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если они нелегальны. Если игрок решает изменить цели для копий, то все новые цели должны быть легальными. Как только игрок решил, какими будут цели для копий, они кладутся в стек с этими целями.
706.12 Эффект, предписывающий игроку «разыграть копию» объекта следует правилам розыгрыша заклинаний за тем исключением, что копия разыгрывается в то время, когда разрешается другое заклинание или способность. розыгрыш копии объекта выполняется по шагам 601.2a–g правила 601 «Розыгрыш заклинаний», после чего копия становится разыгранной. Разыгранная копия является заклинанием в стеке и как любое другое заклинание может разрешится или быть отмененной.
Используя способность Isochron Scepter'а, на который Отпечатан Fire/Ice, вы можете разыграть любую половинку карты.
Копия Отпечатанной на Panoptic Mirror карты играется. Следовательно, она будет «засчитана под Шторм», а так же вызовет срабатывание способности типа «Каждый раз когда вы разыгрываете заклинание…».
Копии от способностей Storm, Replicate или Gravestorm не разыгрывался! Они просто помещаются в стек.
На разрешении способности Rings of Brighthearth, копирующей способность Horde of Notions, мы получим копию способности Элементаля. Но поскольку эта копия не была активирована, то способность Ceaseless Searblades не сработает
Домашнее задание
В игру входит Vesuvan Shapeshifter, в качестве образца для копирования выбираем «дважды прокачaнную» Figure of Destiny, что получим в результате?
Phantasmal Image стал копией Geralf's Messenger и... умер. Что будет дальше?
Оппонент атакует вас анимированной Treetop Village, вы играете Mirrorweave, выбирая целью анимированный же Mutavault. Что произойдет с Тритопкой?
Nighteyes the Desecrator попадает на кладбище, вы платите на разрешении триггера Cemetery Puca. Что получится в результате?
При помощи Twincast'а вы копируете оппонентский Disenchant, нацеленный в вашу ауру. Можно ли сменить цель копии на артефакт под контролем оппонента?
В качестве образца для копирования при анморфе Vesuvan Shapeshifter'a выбирается Primal Plasma. Что получается в результате?
У игрока под контролем находится Djinn Illuminatus. Сможет ли он получить копии Wipe Away?
Vesuvan Shapeshifter входит в игру как копия Sower of Temptation, на разрешении способности Сеятеля мы забираем у оппонента Очень Важное Существо. В свой шаг поддержки мы переворачиваем Оборотня лицом вниз. Сохраним ли мы контроль над похищенным существом?
Разыгрывая Mirrorweave, выбираем целью Godhead of Awe. Что происходит с существами, находящимися в игре?
Можно ли скопировать Calciderm'a Vesuvan Shapeshifter'ом?
Vesuvan Shapeshifter, являющийся копией Epochrasite, отправляется на кладбище. Что происходит?
Body Double входит в игру как копия Vesuvan Shapeshifter'a и копирует находящееся в игре существо. Что произойдет, если на следующем своем шаге поддержки контроллер Body Double переворачивает его лицом вниз?
Вы заставили Clone выйти на поле битвы, как копию Hell's Thunder. Потом, каким-либо образом, он становится копией медведя. Придется ли в конце хода жертвовать Clone?
Исполин Живого Серебра выходит на поле битвы в качестве копии Джаггернаута Темной Стали. Какие значения силы и выносливости он получит, если на поле боя кроме Джаггернаута под вашим контролем находятся еще 3 артефакта?
Mimic Vat, на котором отпечатана Stonework Puma, попадет на кладбище. Его, в свою очередь, отпечатывает Myr Welder.
Сможет ли он контроллер Мыра-Сварщика плодить кошек активируемой способностью, полученной от Чана Подражания?
Коварный оппонент контролирует Jin-Gitaxias, Core Augur. У вас под контролем есть Essence of the Wild, и вы наконец-то подняли Клона и решили избавиться от Jin-Gitaxias, Core Augur, воспользовавшись его легендарностью. Получится ли это у вас?
Ну, и для любителей поломать голову задачка от Андрея Гусева: Мутаволт оживили, затем сделали копией Фигурки. Можно ли сразу ативировать третью способность Фигурки? И что будет с «прокаченным» Мутаволтом по окончании хода?